SailorFuku est un jeu de mode où tu incarnes une jeune lycéenne, dans la ville de SailorCity, au Japon. Rencontre d'autres joueuses, évolue dans ta carrière et drague les personnages de ton choix !
Sophie. Jeune femelle. Level 20. Aussi appelée Ste Sophie. Peut utiliser sa magie pour ouvrir les portes des supermarchés. Elles sont automatiques, dites-vous ? Nonon, vous ne pouvez pas nier mon statut enfin ! MondA : http://aquelis.deviantart.com/go go power rangers !
Pas de publicité pls, je n'aime pas avoir une fausse joie à chaque fois que je reçois un nouveau message mais qui est en fait une pub...
Bah ça reste cool écoute! Je checkerai
C'est hyper vaste ouaip, pour connaitre toute l'histoire et tous les perso faut vraiment le vouloir. Perso j'ai feuilleté le wiki plusieurs fois parce que j'avais pas envie de me plonger dans tel ou tel trucs.
30h+60h+troisième jeu qui fera probablement 50h je pense+20h pour DR:AE, on en est à 160h, + les deux animes qui sortent cette saison (24ep total je crois), on frole les 200h! Et encore, y'a d'autres trucs à lire.. uhm.
Ouaip, l'anime est pas génial comparé au jeu mais tu découvres quand même vaguement l'univers de DR. Après beaucoup de choses sont juste survolées malheureusement :(
C'est sans doute le seul male parce que faire des filles moe moe c'est aussi dans le thème x) J'y ai pensé aussi (même si je sais absolument pas comment faire un patch fr, ça aurait été sympa) mais ces rimes.. lel.
Oh le coup du combo ciseaux + psycho (ça rime) est tellement commun! Y'en a même dans DR.
C'est beaucoup de clin d'oeil, en général tous les jeux rpg maker 'anglais' s'inspirent des jeux japonais. En même temps innover sur rpg maker ça doit être chaud, toutes les mécaniques ont déjà été faites et refaites
Harpae m'a tellement confuse! Je sais toujours pas ce qu'elle voulait.
C'est ça pour le pocket mirror :') "oh ça rentre un peu dans le thème et dans nos inspirations, ça fait genre pandora hearts, allez c'est bon"
Je connais pas ce visual, je regarderai owo
Danganronpa c'est chaud ouaip. Si t'es moyennement sure, regarde l'anime pour le premier Danganronpa (happy trigger havoc, pour dire le titre en entier) en anime, 12 épisodes, c'est très rushé et tu connais peu les perso (contrairement au jeu) mais ça évite de se taper une 30aine d'heures de LP. Si t'aimes, go LP du deuxième Danganronpa (Super Danganronpa 2: Goodbye Despair PARCE QUE LES TITRES COURTS C'EST POUR LES TAPETTES). Mais c'est environ 60h.
Après y'a une histoire complémentaire avec un gameplay totalement différent, mais le jeu se situe entre les deux jeux (mais il est à regarder après!) qui s'appelle Dangaronpa:Another Episode.. Et là, le troisième jeu va sortir, accompagné par deux animes de 13 ep qui sortent cette saison: un qui se déroule plus ou moins à l'époque de Dangaronpa:AE ou un peu avant, et un qui se déroule dans le futur, après SDR2.
Et également y'a plusieurs "one shots" qui ont été publié par les auteurs, qui complètent l'histoire du jeu.
Donc ouais, Danganronpa c'est pas mal comme univers, mais le troisième jeu est le dernier et il cloture l'univers de Danganronpa.. Qui est un sacré univers quand même. Je reste toujours impressionnée quand je vois les meurtres et toute la logique derrière, gg aux écrivains à chaque fois. J'ai jamais pu deviner un seul meurtre. ): La fin du 2ème jeu (<3) est un ascenseur émotionnel d'ailleurs
J'ai lu une théorie comme quoi le frère serait la matérialisation même de sa maladie en fait, torturant Goldia d'une certaine manière (d'où ses pouvoirs totalement cheatés comme créer Enjel)
C'est une team d'artiste avant tout, pour environ 10 personnes sur le projet, y'a bien la moitié en artiste (pixel ou CG) pour un seul scénariste/écrivain et un seul programmeur. C'est pas leur domaine et c'est respectable, mais roh, sérieusement, les personnages.. Goldia s'excuse tellement elle doit être canadienne.
Je sais pas ce que représentent les citrouilles, mais pour moi c'était surtout moyen d'avoir un comic relief et surtout une sorte de 'mascotte' pour le jeu? va savoir, mais c'est sur qu'elles apportent nada à l'histoire.
Lisette me rappelle énormement un personnage mais j'arrive pas à savoir qui. J'avais l'impression de l'avoir déja vu. Enfin dans tous les cas, Lisette est ptn de cool, que ce soit niveau design ou caractère. Puis son monde était de loin mon préféré. Par contre la madame aveugle, qu'est ce qu'elle me faisait flipper.
Ma fin pref est la même. C'est la plus cohérente, avec le dossier médical et compagnie.
Par contre, je suis vachement déçue que notre mirroir n'ait pas eu plus d'importance que ça..? Enfin, ça valait vraiment la peine de nommer le jeu 'pocket mirror'?
Oui j'ai vu qu'ils préparaient un truc! J'espère, un artiste a dit sur twitter qu'il préparait "un sprite de porte qui parle", ça promet.
Ah merde ;o; d-désolée ... ! *patpat*
Moi il s'en va à la rentrée à Londres pour les études, faut bien que je profite ..heh
*Il m'a payer les billets de train pour que j'aille en vacances avec lui mais ils sont VRAIMENT trop cher ;////;... *
SUSUUUUUU <3<3
(ooh c'était vieux omg, jmen rappelle à peine. et ui à l'époque je connaissais absolument pas Steins;Gate, là j'ai vu le début du jeu faut que je continue.)
Ah, en parlant de Pocket Mirror! Je suis assez confuse en fait. J'ai l'impression d'avoir manqué beaucoup à l'histoire. Après je sais que les créatrices avaient dit que c'était "90% symbolique, 10% story" ou un truc du genre mais.. C'est quoi le fin mot de l'histoire? Au final elle a juste une sorte de.. euh, dédoublement de la personnalité? Mais c'est ce qu'on se disait depuis le début.. Ok y'a eu toute une histoire avec ses parents, mais son frère alors? C'est le 'démon' ou pas? ET CETTE FIN EN MODE MADOKA MAGICA D'AILLEURS. J'ai ri.
Bref ouais, c'était visuellement magnifique, après j'ai l'impression que ça voulait faire beaucoup comme PMMM justement, que ce soit au niveau de l'histoire ou des symboliques.. idk, c'était bien, mais pour nous avoir fait patienter autant sans rien révéler, jmattendais à +.
(ou je suis une abrutie qui a manqué beaucoup de choses. possible aussi.)