SailorFuku est un jeu de mode où tu incarnes une jeune lycéenne, dans la ville de SailorCity, au Japon.
Rencontre d'autres joueuses, évolue dans ta carrière et drague les personnages de ton choix !

    Informations

    Présidente :
    valentin2304
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    105 messages postés
    Date de création :
    le 29/05/2015 à 11:30

    Présentation
    Modifié le 30/05/2015













     
    Ce monde est différent de tout ce que tu as pu connaître jusque-là. Mais pourtant tu ne t’y sens pas perdu. Car ici tu es une âme libre ou emprisonnée par la dure justice. Qu’importe qui tu es, ou quel est ta mission, tu te sens chaque matin incapable de résister à l’appel du grand large. Seulement voilà. Il est maintenant temps de décider qui tu seras. Ce n’est pas facile pour toi. Et tu imaginais qu’une seule place pouvait te correspondre. Mais la mer est aussi tumultueuse que tes idéaux…
    Tu peux aspirer à une justice droite. Te tenir face à tes supérieurs et gravir les échelons. Combattre le crime jusqu’à ton dernier souffle. Et pour rien au monde tu ne courberais l’échine devant un criminel.
    Tu peux vivre comme un oiseau. Voguer sur les mers comme bon te semble jusqu’à atteindre ton rêve. Te battre pour lui, quel qu’il soit. Ta volonté et ta loyauté sont tes valeurs les plus précieuses.
    Tu peux défendre tes idées. Défendre les opprimés. Révéler le mal. Même si tu travailles dans l’ombre et pour aucun titre ni trésor, tu ne désires que la seule et véritable Paix.
    Alors, qui es-tu ?






    Attention ! Que tu sois jeune Marine, révolutionnaire ou abruti de pirate, ce règlement t’es destiné ! Il contient des informations indispensables à ta survie parmi nous alors lis-le attentivement.

    1. Tu vas tout lire. Quoi ? J’ai même pas fait de fautes !
    2. Tu viens d'être recruté ? Hé ben c'est pour la vie !
    3. Tu ne flooderas point. (Si, si ça existe maintenant…)
    4. Ce club est mien. Tes pubs j’en veux pas.
    5. T’as une idée ? Propose, j’suis là, je t’écoute.
    6. Pas de comportement vulgaire. La société va assez mal comme ça ! Toutefois, si vous voulez du + si affinités, continuez vos RP en privé.
    7. No racisme contre les hommes-poissons !
    8. Avis aux révolutionnaires : ne protestez pas contre n’importe quoi !
    9. Avis aux jeunes soldats : vos supérieurs ont tout à fait le droit d’abuser de vous.
    10. Vous ne pouvez pas avoir 2 personnages de la même classe.
    11. Rejoins-nous.

    Les pensées sont entre parenthèses (...)
    Les actions sont entre astérisques *...*
    Les hors-sujets sont entre crochets [...]

     



    Club principal

    Nom : (pas obligatoire et tout le monde ne peut pas posséder un "D")
    Prénom :
    Age :
    Nature : (vous pouvez choisir n'importe quelle espèce de One Piece, tant que ça reste cohérent.)
    Rang : (votre poste dans l'équipage ou la Marine. Et un seul capitaine par équipage.)
    Equipage : (si pirate remplir le questionnaire ci-dessous. postez vos réponses comme ceci : 1-a 2-c 3-d.)
    Caractère : (et histoire en même temps, si vous voulez.)
    Particularité : (ce qui vous différencie des autres. Un tatouage, un tique...)
    Fruit du démon : (s'il y en a un et pas deux fois le même.)
    Familier : Sa particularité, son pouvoir, une description, une image ? (pas obligatoire.)
    Image :



    Salut à toi marin d'eau douce ! Alors te voilà prêt pour la grande aventure ? Attention je ne parle pas de l'aventure que tu mènes sur le ruisseau de ton village mais bien la véritable aventure ! Celle où tu risques ta vie entre tempêtes enragées et monstres marins déchainés ! Mais n'aies pas peur, pour l'instant tu n'as qu'à répondre sincèrement à ces questions afin de trouver ta voie, ta famille... Ton équipage, pardi ! (Répondez en vous mettant dans la peau de votre personnage.)


    Le navire se fait prendre d’assaut par la Marine, et il semblerait qu’un imbécile a mouillé la poudre à canons. Que fais-tu ?

    A. Tu sautes sur le pont en prenant le risque énorme d’une balle dans le crâne et protège tes camarades.
    B. Tu pousses un hurlement bestial en brandissant la tête d’un soldat.
    C. Tu t’accroupis derrière un tonneau et attends le moment propice pour sortir de ta cachette.
    D. … oh ! Un poisson !

    Tu apprends qu’il y aurait un énorme trésor sur la prochaine île où tu iras. Mais tu es pour l’instant le seul à le savoir. Que fais-tu ?

    A. Tu passes l’info à tous les potos.
    B. Tu menaces ton meilleur ami au couteau que, s’il cherche à savoir, tu lui donnerais une bonne raison de chialer.
    C. Tu gardes ça pour toi. Le partage ? Seulement si tu en bénéficies.
    D. Tu changes de cap. Ben oui ! Si pas de trésor, ton secret est bien gardé !

    L’équipage franchit un cap difficile. Il est temps pour toi et tes camarades de la jouer moins solo et de se prendre des alliés. Qui choisirais-tu ?

    A. Quelqu’un qui te ressemble.
    B. Tu choisis un mec aussi sanguinaire que toi, histoire de partager vos pulsions.
    C. Tu choisis une grosse brute au cerveau comprimé par les muscles.
    D. T’as pas encore compris… mais ça va venir !

    Tu tombes en face à face avec un monstre marin. Que fais-tu ?

    A. Tu demandes des nouvelles de sa famille.
    B. Tu pousses un cri bestial en agitant la tête d’un soldat.
    C. Tu l’amadoues tout en cherchant un moyen de le tuer.
    D. Oh… Pourquoi il fait tout noir ? Mais dis donc, ça pue le poisson ici !

    Tu te retrouves par un malencontreux hasard à Impel Down. En toute logique, tu cherches à t’évader. Comment ?

    A. Tu fais diversion et assommes un gardien.
    B. Tu tues ton voisin de cellule et brandis sa tête.
    C. Tu crochètes le verrou avec un clou.
    D. Tu cries : « C’est la grande évasion ! »

    Tu te retrouves face à quatre boissons différentes, laquelle choisis-tu ?


    A. La blanche, légèrement pailletée et entourée d’un halo lumineux.
    B. La rouge. Elle est pâteuse et dégage une odeur acide.
    C. La translucide, avec une légère couche de brouillard à la surface et qui dégage une odeur nauséabonde.
    D. Un boisson jaune à l’odeur sucrée, avec des céréales multicolores.

    Ton équipage s’arrête chez un marchand d’armes. Tu as l’embarras du choix. Laquelle prendre ?

    A. Un joli sabre te fait envie.
    B. Une hache et la tête d’un Marin te tentent pas mal, mais tu hésites encore…
    C. Ton choix est déjà fait, ce sera la dague empoisonnée.
    D. Les autres ne t’ont pas attendu, il ne te reste plus qu’une bouteille de rhum.






     

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